Dori Waza : les poussés
et les saisies |
Les sept phases de la technique
permettant une projection :
Le
Shisei (la posture), le Kumi Kata (la saisie), le Tsukuri (la préparation
de la mise en déséquilibre),
le Kuzushi (le déséquilibre), le Kake (l'accrochage) puis
le Nage (la projection) et l'Ukemi (la reception de uke au sol) :
Le Shisei (la posture) permet le Kumi Kata (la saisie) permet le Tsukuri (le (dé)placement et placement) de Tori permet le Kuzushi (le déséquilibre) (ou le Kumi Kata (la saisie) permet le Kuzushi (le déséquilibre d'Uke) permet le Tsukuri (le (dé)placement et placement) de Tori) amenant le Kake (la mise au "point de non retour"), le Nage (la projection) et enfin l'Ukemi (la réception de Uke au sol).
Les saisies font partie des kihons (techniques de base).
Eri-dori | Saisie du revers |
Igi-dori | Saisie du coude |
Katate-dori | Saisie du poignet |
Kubi-dori | Saisie du cou |
Mune-oshi | Poussée à la poitrine |
Obi-dori | Saisie de la ceinture |
Ryo-te-dori | Saisie des deux poignets |
Sode-dori | Saisie de la manche |
Hagai-shime | Étranglement des bras |
L'action de Tori s'appelle une "prise" et consiste à saisir l'adversaire pour effectuer un contrôle puis une déstabilsation afin d'arriver à la maîtrise d'Uke ;
De plus, il faut rajouter le préfixe ushiro lorsque la
saisie ou la poussée se fait derrière.
Il faut rajouter ryo si la saisie est double.
Il faut rajouter gyaku si la saisie est à l'envers.
Kumi-kata
: les saisies pour projeter |
La saisie s'appelle le Kumi-kata. (forme
de saisie).
Il existe un très grand nombre de façon de prendre le jùdôgi
(dogi du jùdô).
Toutes les techniques de jùdô peuvent s'effectuer à droite ou à gauche.
La position Migi Jigotai ou Hidari Jigotai est la position de départ de tout combattant avant la saisie du kumikata. |
Voici la saisie de base :
Pour
un droitier, la main droite saisie le revers (tsurite) gauche de
uke au niveau de la clavicule (le pousse caché à l'intérieur)
tandis que la main gauche saisie la manche (hikite) droite d'Uke au
niveau du coude. Pour un gaucher, la main gauche saisie le revers (tsurite) droit de uke au niveau de la clavicule tandis que la main droite saisie la manche (hikite) gauche d'Uke au niveau du coude. |
Les parties en rouges sont les points de saisies permettant le plus d'efficacité dans la plutart des techniques de projection. Ces points de saisies peuvent être marqués par de la crée pour être plus simple à repérer.
En Jùdô sportif, la distance dépend du Kumi-kata et de la position des pieds, déterminée par l’attitude. Ces deux paramètres évoluent rapidement pendant le combat, et particulièrement au moment de l’attaque. Les Kumi-kata “musclés” ont une influence négative sur la variation de distance dans la pratique et ne font que diminuer l’incertitude du combat.
La bataille de garde : le kumo
Elle est souvent déterminante dans un combat. L'agitation des 4 mains
(les 2 mains de l'adversaire + ses 2 propres mains) est représenté
de manière imagé par un nuage (kumo) :
Calme et serein, un nuage est un ensemble de gouttelettes d’eau (les mains)
très haut dans le ciel (à hauteur d'épaule) et pouvant
provoquer le feu (des technique)
en un instant en produisant des éclaires (la chute). Sa fluidité
lui permet de s'adapter (jù)
de manière optimale (seiryoku zenyo)
à la pression de son environnement.
La prise de garde forte préparée à l’avance assure
au combattant :
- Un bon contrôle de l’adversaire.
- La possibilité d’attaquer son Tokui-waza comme à l’entraînement.
- La sensation d’une position confortable, car longuement entraînée.
- Un sentiment de supériorité physique, technique, tactique et
psychologique.
... et donc que la suite du combat ne fait pas de doute.
La prise du Kumi-kata préférentiel est rassurante. Par contre, elle ne permet généralement pas d’attaquer toutes les techniques efficacement. De plus si c’est l’adversaire qui réussit à imposer sa garde, tout le schéma d’attaque prévu est annulé, et le combattant se trouve physiquement techniquement tactiquement et psychologiquement déstabilisé. Ce n’est donc pas une bonne voie pour la pratique du Jùdô.
La saisie de base est celle qui offre le plus de possibilité, c'est la plus généraliste. Les autres gardes sont dites plus spécialisées c'est à dire qu'elle sont plus adaptées à certaines techniques mais empêchent l'exécution d'autres techniques.
Le travail de prise du kumi kata s'effectue dés la fin du salut, avant la saisie en elle même par le placement et le déplacement des mains.
Les bras doivent former un angle droit avec :
Kumikata à droite |
Kumikata à gauche |
|
Bras droit | vertical |
horizontal |
Bras gauche | horizontal |
vertical |
En fait les bras forment un "T couché".
La disposition du coude par rapport à la main indique le
vecteur de poussée ou de traction. Ainsi :
- coude et main au même niveau indique une poussée ou une traction
horizontale
- coude et main à des niveaux différents indique une traction
ou une poussée plus ou moins verticale selon l'importance de la différence
de niveaux qui ne peux exéder une coudé.
En France, une technique est dite effectuée à droite
lorsque le kumikata est tenu à droite. Ainsi les techniques suivantes
sont dites effectuées à droite en utilisant la jambe gauche :
- Hiza Guruma, Sasae
TsuriKomi Ashi, Okuri
Ahi Harai, De Ashi
Harai, Ko Soto Gari,
Ko Soto Gake et
Harai Tsurikomi
Ashi
Au Japon, une technique est dite effectuée à droite lorsque c'est
la jambe droite de Tori qui effectue le mouvement.
La saisie en pronation s'effectue pousse à l'intérieur
du revers.
La saisie en supination s'effectue quatre doigts à l'intérieur
du revers.
Hikite (la main qui tire) :
La traction de la manche
(hikite : souvent appelé la traction
de grande amplitude) représente 75% du déséquilibre sur
les mouvements avants.
Il y a deux dimensions de la saisie :
- la verticale (la hauteur de la saisie entre le poignet et l'épaule)
- l'horizontale (l'emplacement de la saisie : intérieur/extérieur;
dessus/dessous)
La traction en hikite doit s'effectuer au coude pour ouvrir l'angle formé
entre l'humérus et le buste d'uke et de tori.
C'est ce que certains appelle "ouvrir".
Plus la garde est haute et plus on a d’amplitude mais plus la mobilité
est limité et inversement. La saisie en-dessous du coude permet le contrôle
de l'avant bras. Ce qui peut être intéressant au sol ou debout
pour empêcher l'adversaire de se rattraper au sol.
Sur les mouvements avant :
Hikite sert a faire tourner l'adversaire autour de soi ou à le faire
basculer selon une assiette verticale.
Lorque Hikite sert également a faire tourner l'adversaire sur lui même
ou à le faire pivoter selon une assiette horizontale il s'agit d'un
Makikomi.
Sur les mouvements arrière :
Hikite sert a faire tourner l'adversaire sur lui même ou à le faire
pivoter selon une assiette horizontale.
Exemples de techniques :
Ippon
Seoi Nage : saisie très haute et au-dessus (manche, pan ou revers)
Tai Otoshi : saisie
basse
Morote
seoi Nage : saisie basse pour "ouvrir" pour passer l'autre poignet
sous l'épaule
Harai Goshi, Hane
Goshi et Uchi Mata
: saisie au niveau du coude et en-dessous (supination puis tourner le poigné
pour passer en pronation pour lever le coude)
O Soto Gari : saisie
haute et au-dessus puis ramener à soi comme Hon
Gesa Gatame
O Uchi Gari/Ko
Uchi Gari/Okuri
Ashi Barai/De Ashi
Barai : saisie haute et au-dessus puis tasser en ramenant le bras sur le
corps d'Uke
Tsurite (la main qui pêche) :
C'est l'action sur le revers (tsurite : souvent appelé l'action de petit
amplitude) représente 25% du déséquilibre sur les mouvements
avants.
Tsurikomi : C'est pêcher c'est à dire tirer et soulever
comme lors de l'utilisation d'une canne à pêche.
Trurite consiste à pousser.
Sur les mouvements avant :
Tsurite sert a faire tourner l'adversaire sur lui même ou à le
faire pivoter selon une assiette horizontale.
Lorque Tsurite sert également a faire tourner l'adversaire autour de
soi ou à le faire basculer selon une assiette verticale il s'agit
d'un Tsurikomi.
Sur les mouvements arrière :
Tsurite sert a faire tourner l'adversaire autour de soi ou à le faire
basculer selon une assiette verticale.
Lors du kake, le kumi
kata change :
- le tsurite qui tirait se met à pousser
- l'hikite qui ouvrait se met à se fermer
Sans rotations du bras (au niveau du coude et de l'épaule)
:
- les mains saisissent en pronation (pousse à l'intérieur, mains
tournées vers le bas) en décroisé
- les mains saisissent en supination (quatre doigts à l'intérieur,
mains tournées vers le haut) en croisé.
Une garde haut (proche de la tête) donne
plus l'amplitude pour le déséquilibre mais demande d'autant plus
de force et offre d'autant moins de mobilité au niveau des bras et des
jambes. À l'inverse, une garde basse (loin de la tête) donne moins
d'amplitude pour le déséquilibre mais demande d'autant moins de
force et offre d'autant plus de mobilité au niveau des bras et des jambes.
Lancer une attaque sans s'assurer d'avoir un bon kumi-kata s'avère souvent
hasardeux pour ne pas dire suicidaire.
Les saisies de départ sont obligatoires jusqu'à la catégorie poussin incluse. La garde de départ doit être fondamentale (une main à la manche (hikite) au niveau du coude et une main au revers (tsurite) au niveau de la clavicule), pieds non avancés. Si les adversaires n'ont pas la même latéralité (un droitier et un gaucher), la main tenant le revers doit être alternativement placée au-dessus.
Les différents types de garde :
Pour dire que Tori a une garde de côté A il faut qu'il saisisse
le revers B d'Uke de sa main A.
Une garde est dite croisée du côté A lorsque
:
- Tori saisie de la main A la manche A d'Uke et de la main B le revers A d'Uke
(corps à demi tourné et opposé des deux partenaires, gyaku-hanmi)
- Tori saisie de la main A le revers A d'Uke et de la main B la manche A d'Uke
(corps à demi tourné et opposé des deux partenaires, gyaku-hanmi)
Les gardes sont dites identiques (Ai-yotsu) lorsque Tori et
Uke ont des saisies croisés c'est à dire de même côté
:
–› Tori saisit de la main A le revers B d'Uke et Uke saisie le revers
B de Tori de la main A (corps à demi tourné et emboîté
des deux partenaires, ai-hanmi)
Les gardes sont dites opposées (kenka-yotsu) lorsque
Tori et Uke ont des saisies l'une en face de l'autre c'est à dire de
côté différents :
–› Tori saisit de la main A le revers B d'Uke et Uke saisie le revers
A de Tori de la main B. (corps à demi tourné et opposé
des deux partenaires, gyaku-hanmi)
Le déséquilibre s'effectue en deux temps :
- la déportation du poids d'Uke de sa base de sustentatinlié liée
à la dynamique (placement et déplacement) des appuis essentiellement
au moyen de l'Hikite et en parte du Tsurite
puis soit :
- il y a le verrouillage de l'Hikite sur le corps de Tori pour
faire corps avec Uke et utiliser le travail du corps (tai sabaki) soutenu par
une monté en puissance du Tsurite du kake
jusqu'au nage et l'Ukemi
- il y a accentuation du déséquilibre du kake
jusqu'au nage et l'Ukemi
tableau récapitulatif des saisies possibles :
Hauteur |
Revers D d'Uke |
Revers G d'Uke |
Manche D d'Uke |
Manche G d'Uke |
Dos d'Uke (ushiromigoro) |
Ceinture d'Uke |
||||||||||
Haute |
MD |
MG |
MD |
MG |
MD |
MG |
MD |
MG |
MD |
MG |
MD |
MG |
||||
Basse |
MD |
MG |
MD |
MG |
MD |
MG |
MD |
MG |
MD |
MG |
Pour amener l'élève à faire des techniques de projection avant on peut lui demander de combattre sans saisir le revers.
Légende :
MG : main gauche de Tori
MD : main droite de Tori
Les cases colorées en rouge sont un exemple d'une bonne garde classique de droitier.
Droitier-Droitier |
Droitier-Gaucher |
Gaucher-Gaucher |
||||
Manche |
Revers |
Manche |
Revers |
Manche |
Revers |
|
Tori |
MG |
MD |
MG |
MD |
MD |
MG |
Uke |
MG |
MD |
MD |
MG |
MD |
MG |
Rotation |
sens inverse des aiguilles d'une montre |
opposition des sens de rotation |
sens des aiguilles d'une montre |
|||
Problème |
le revers pousse l'épaule droite pour obliger la grande rotation d'Uke | Pour un droitier : le revers pousse l'épaule gauche pour empêcher la grande rotation Pour un gaucher : le revers pousse l'épaule droite pour empêcher la grande rotation pour un gaucher |
le revers pousse l'épaule gauche pour obliger la grande rotation d'Uke | |||
Gagnant |
épaule droite se déplace épaule gauche pivote |
Pour un droitier : épaule droite se déplace épaule gauche pivote Pour un gaucher : épaule gauche se déplace épaule droite pivote |
épaule gauche se déplace épaule droite pivote |
|||
Perdant |
épaule gauche se déplace épaule droite pivote |
Pour un droitier : épaule gauche se déplace épaule droite pivote Pour un gaucher : épaule droite se déplace épaule gauche pivote |
épaule droite se déplace épaule gauche pivote |
|||
Exemple d'une solution unique |
pousser au revers, maintenir sa manche éloignée et attaquer de l'autre côté | pousser au revers par dessous et attaquer de l'autre côté | pousser au revers, maintenir sa manche éloignée et attaquer de l'autre côté |
La saisie de la manche est soit :
- Haute (saisie du bras) : H
- Moyenne (saisie du coude) : M
- Basse (saisie de l'avant bras) : B
KOSHI-WAZA
: Moyenne (saisie du coude) : M
- Hane-goshi
: M
- Harai-goshi :
M
- Koshi-guruma :
M
- O-goshi : M
- Tsuri-goshi :
M
- Tsurikomi-goshi
: M
- Uchi-mata : M
- Uki-goshi : M
- Sode-tsurikomi-goshi
: B
TE-WAZA
- Ippon-seoi-nage
: H
- Obitori-gaeshi
: H
- Seoi-otoshi
: H
- Sumi-otoshi :
H
- Uki-otoshi : M
- Yama-arashi :
M
- Kata-guruma :
B
- Kibisu-gaeshi
: B
- Kuchiki-taoshi
: B
- Seoi-nage :
-
- Morote-seoi-nage
: B
- Tai-otoshi : B
ASHI-WAZA : Moyenne
(saisie du coude) : M
- De-ashi-barai
: M
- Harai-tsurikomi-ashi
: M
- Hiza-guruma
: M
- Ko soto-gake :
M
- Ko soto-gari :
M
- Ko uchi-gaeshi
- Ko uchi-gari :
M
- Okuri-ashi-barai
: M
- O soto-gari : M
- O soto-guruma
: M
- O soto-otoshi
: M
- O uchi-gari : M
- Sasae-tsurikomi-ashi
: M
- Ashi-guruma
: B
- O-guruma : B
- Uchi-mata : B
MA-SUTEMI-WAZA
: Haute (saisie du bras) : H
- Hikikomi-gaeshi
: H
- Sumi-gaeshi :
H
- Tomoe-nage : H
YOKO-SUTEMI-WAZA
- Daki-wakare :
H
- Uchi-makikomi
: H
- Uki-waza : H
- Yoko-wakare :
H
- Ko uchi-makikomi
: M
- Yoko-gake : M
- Yoko-otoshi :
M
- Hane-makikomi
: B
- Harai-makikomi
: B
- O-soto-makikomi
: B
- Soto-makikomi
: B
- Yoko-tomoe-nage
: B
- Uchi-mata-makikomi
: B
Les 10 commandements
du kumikata 01. Il est nécessaire de passer par la garde fondamentale et d'en avoir une excellente maîtrise 02. Sans liberté des épaules et des hanches, on ne peut pas bien faire le judo 03. Les meilleurs kumikata sont ceux qui vous permettent de placer des techniques variées 04. La saisie, c'est avant tout une affaire de rythme et de distance 05. On ne peut pas avoir un bon kumikata sans une idée précise sur l'endroit où l'on pose ses mains...et pour quoi faire... 06. Placer une technique, c'est avoir un temps d'avance sur l'adversaire, placer ses mains, c'est pareil 07. Face à un kumikata haut, on avance, on se tient droit, on casse la distance, on ne recule jamais : on esquive, on se décale 08. Quand vous avez une technique forte, vos mains bien placées, c'est 60% de la réussite, si vous n'avez pas de technique forte.... 09. Mieux qu'une technique forte, votre kumikata dominant doit vous ouvrir différentes possibilités dans différentes directions 10. Le kumikata, c'est le premier élément d'une technique réussie, le geste de judo abouti se compose ensuite d'une préparation, d'un déséquilibre, d'un élan du corps... http://jujitsupassion.canalblog.com/archives/2008/08/06/10161819.html |
À noter qu'il est interdit de :
- Saisir la veste sous la ceinture sauf
si celle-ci est sorti de la ceinture
- Éviter intentionnellement de saisir l'adversaire afin d'empêcher
toute action dans le combat.
- En position debout, tenir continuellement le bout de la manche de l'adversaire
dans un but défensif (généralement de 3 à 5 secondes)
ou saisir la manche en la tordant
- En position debout, tenir continuellement les doigts entrelacés de
l'une des deux mains de l'adversaire afin d'empêcher toute action dans
le combat (généralement de 3 à 5 secondes).
- Introduire un ou plusieurs doigts dans la manche (sodeguchi) ou le bas du
pantalon de l'adversaire ou de saisir en tordant sa manche.
- En position debout, prendre une saisie qui n'est pas "normale" sans
préparer une attaque (généralement de 3 à 5 secondes)
- En position debout saisir le ou les pieds, la ou les jambes ou encore le pantalon
de l'adversaire avec une ou deux mains, sauf dans le cas d'une attaque simultanée
dans le but d'appliquer une technique de projection.
- Enrouler l'extrémité de la ceinture ou de la veste
autour de n'importe quelle partie du corps de l'adversaire.
- Saisir le jùdôgi entre
le dents.
- Introduire le pied ou la jambe dans la ceinture, le col ou le revers de l'adversaire.
- Frapper la main ou le bras de l'adversaire afin de l'obliger à lâcher
sa saisie
- Tordre le ou les doigts de l'adversaire afin de l'obliger à lâcher
sa saisie
- Défaire intentionnellement son jùdôgi,
dénouer ou renouer sa ceinture ou rattacher son pantalon sans l'autorisation
de l'arbitre.
Technique pour maintenir un accrochage
:
La technique du cadenas
: Après avoir accroché
Uke, Tori vient saisir son propre revers, formant ainsi un cadenas.
Techniques spécifiques aux "catégories avec garde de
départ installée" (Mini-Poussin
et Pousin)
En garde A, saisir au niveau du coude A d'Uke avec la main B. Au moment où
l'arbitre annonce hajime, venir tasser la manche A d'Uke avec la main B en diagonal
vers les pieds d'Uke puis soit :
- monter le bras A en prenant le revers B au niveau de la clavicule. Pousser
Uke avec tout le corps en plaçant le coude A sur le tronc d'Uke pour
le déséquilibrer en arrières en effectuer O
Soto Otoshi.
- monter le bras A en prenant le revers B le plus haut possible, jusqu'à
venir chercher au niveau de la clavicule A tout en tirant sur la manche A d'Uke
en lançant un attaque tel que Tai
Otoshi
Techniques spécifique à Ippon Seoi Nage engagé côté
revers :
A - Attaque avec saisie au-dessus du bras : tirer sur le revers de manière
inciter Uke à prendre de la distance et "ouvrir" afin d'attaquer.
Avantages : Permet une attaque côté
manche
Attaque
dynamique
Inconvénient : Oblige à provoquer une réaction
B - Attaque avec saisie au-dessous du bras : "ouvrir" puis attaquer
Avantage : Attaque directe
Inconvénients : Oblige à attaquer Seoi Nage
Risque
de se faire bloquer
C - Défense : lâcher la saisie
Le durcissement du kumi kata :
Si vous regardez des vidéos anciennes, les combattants, en randori pour
le moins, se "donnaient" la garde sans chercher à imposer leur
kumi kata. Même s'il n'y a pas eu d'époque où la prise de
kumi kata s'est endurci et qu'il s'agit d'un phénomène continu
qui a commencé depuis le début du jùdô
en compétition, l'époque où les jùdôkas ont
réellement modifié leur attitude et que le kumi kata est devenu
un élément tactique du combat est l'après la 3e place de
David Douillet aux Jeux Olympiques de Barcelone en 1992.
Technique pour prendre une garde :
Saisir le revers puis balancer le corps en action/réaction vers la manche
pour saisir la manche.
Saisir la manche A à deux mains puis soit :
- monter la main A au revers B d'Uke sans lâcher la manche A d'Uke avec
la main B (garde A)
- monter la main B au revers A d'Uke sans lâcher la manche A d'Uke avec
la main A puis venir saisir la manche B d'Uke avec la main A (garde B)
- monter la main A au revers A d'Uke. Attention, dans cette position, le règlement
exige d'attaquer dans les 3 secondes. (garde A)
- monter la main B au revers B d'Uke . Attention, dans cette position, le règlement
exige d'attaquer dans les 3 secondes. (garde B)
- monter la main B au revers B d'Uke puis monter la main A au revers B d'Uke
au dessus de la main B (garde A)
- monter la main A au revers A d'Uke puis monter la main B au revers A d'Uke
au dessus de la main A (garde B)
Technique pour incliner Uke en avant :
Saisir le revers A d'Uke avec la main B puis tirer en reculant afin d'incliner
votre adversaire en avant. Venir saisir Uke à la ceinture avec la main
A.
Attraper Uke derrière la nuque et reculer en tassant et pliant le coude.
Ridatsu-ho : technique pour se défaire
d'une garde
Techniques pour défaire une garde au revers :
Pour défaire une garde il faut effectuer un mouvement bref (1/10e de
seconde) ou plusieurs mouvement bref et saccadés de suite, correspondant
à un force maximale (effort explosif et anaérobie alactique).
A - Saisir la manche à deux mains le plus possible vers la main, sans
laisser de jeux puis pousser puissamment tout en reculant la buste.
Ne pas lâcher la main ainsi décrochée sous peine de retrouver
le même problème.
B - La main la plus puissante vient saisir la manche en dessous
sans laisser de jeux l'autre main vient peser au-dessus du poignet puis pousser
puissamment en direction des pieds d'Uke tout en reculant la buste.
Ne pas lâcher la main ainsi décrochée sous peine de retrouver
le même problème. En cas d'échec,
faire glisser la saisie d'Uke le long du revers.
C - Tout en enroulant le bras le plus possible sur lui-même (épaule, coude, poignet et doigts), saisir son propre revers le plus haut possible tout en restant sous la main d'Uke qui saisit le revers. Avec l'autre main venir saisir le bras d'Uke. Dérouler le plus puissamment possible le corps. Ne pas lâcher la main ainsi décrochée sous peine de retrouver le même problème.
D - Passer la tête de l'autre côté de la manche qui saisie le revers en passant par dessous. Attention, dans cette position, le règlement exige d'attaquer dans les 3 secondes. Pour aller plus loin, on peut saisir le revers du même coté et faire lâché par la technique B puis attraper l'autre manche.
E - Placer une garde opposée à celle d'Uke en passant le bras saisissant le revers au-dessus du bras d'Uke saisissant le revers. Au moment où Uke va vouloir repasser sa main au-dessus, lâcher le revers et saisir la manche.
F - Tirer Uke le plus possible pour le mettre en déséquilibre
avant, avant/droit ou avant/gauche selon la position des pieds d'Uke pour que
soit :
- Uke relâche pour ne pas tomber en avant
- Uke avance les pieds pour résister et dans ce cas il suffit de les
faucher
- Uke avance pour effectuer un fauchage et dans ce cas effectuer un Sasae
Tsurikomi Ashi
G - Venir percuter la saisie du revers avec la paume de la main opposée.
H - Monter la jambe correspondante au côté de la saisie pour
venir la saisir. Peser sur cette jambe pour faire lâcher Uke.
Attention ! Cette technique est très risqué car en l'utilisant
vous supprimez un appui. Le moindre déséquilibre, balayage, fauchage
ou crochetage et c'est la chute !
I - Faire un tour sur soi-même dans le sens opposé à la saisie.
J - Pousser avec la main opposée sur l'épaule tout en reculant violemment.
Techniques pour défaire une garde à la manche :
A - Enrouler le bras de l'extérieur vers l'intérieur puis
plier le bras et effectuer une traction puissante vers l'intérieur.
B - Enrouler le bras de l'intérieur vers l'extérieur puis plier le bras et effectuer une traction puissante vers l'intérieur.
C - Plier le bras et effectuer une traction puissante puissante vers l'intérieur.
D - Venir saisir sa propre jambe du côté de la manche saisie
en la levant un minimum puis reculer ceztte même jambe.
Techniques pour empêcher d'attaquer sur garde du partenaire :
A - Se déplacer en latéral du côté opposé à la manche
B - Se déplacer en cercle en forme Nage no Kata du côté opposé à la manche
C - Se déplacer en cercle en forme Nage no Kata du côté de la manche
D - Attaquer en O Goshi, la main très haut dans le dos du côté opposé à la garde d'Uke
E - Se déplacer dans tous les sens de manière saccadée
F- Saisir sous l'aisselle de la main haute de Uke (Alexandre Rudi, le 07/09/2013)
G- Pistoner de la main du revers l'épaule de l'adverdaire (Jean-Pierre Debans, le 12/01/2014)
Techniques pour empêcher Uke de prendre sa garde :
- Effectuer un Ushiro-Sabaki du côté opposé à la
garde forte d'Uke pour l'empêcher de saisir la manche
- Après avoir saisit le revers, lever le coude pour l'empêcher
Uke de venir saisir par dessus
- Venir percuter la main tentant de saisir avec la paume de la main opposée.
- Si Uke tente de saisir dans le dos directement, mettre le bras opposée
plié en protection pour se grandir au moment de l'avancé de la
main
- Mettre la paume de la main en face des doigts d'Uke et chassé toutes
tentatives de saisie
Techniques pour relier les deux mains :
Les doigts crochettés |
Saisie pour pour hadaka-jime La meilleure saisie |
Saisie inefficace et traumatisante |
Technique pour se servir d'une garde posée par Uke :
- Lorsque Uke saisie la manche ou le revers A avec son bras B effectuer
un Ushiro-Sabaki A de 90°, saisir la manche B avec la main A puis le revers
A avec la main B.
- Lorsque les gardes sont opposées du côté revers, une saisie
en dessous permet de pousser et une saisie au dessus permet de tirer.
- Lorsque Uke saisie le revers au niveau du col, saisir le poignet avec la main
du même coté pour l'empêcher de retirer sa main, reculer
brusquement, tourner le coude vers l'intérieur et effectuer Ude
Hishigi Ude Gatame.
Lorsque Uke met la main A dans le dos en passant sous le bras B pour effectuer
O Goshi, placer sa main
A sur la clavicule A d'Uke puis saisir son propre bras A avec la main B en passant
sous le bras A d'Uke pour effectuer Kanuki
Gatame à savoir un forme d'Ude
Hishigi Ude Gatame.
NB : puissance = vitesse + force
Ce muscler pour amélioré sa saisie :
L’erreur la plus commune est en effet de pratiquer toujours les
mêmes exercices de musculation, ce qui ne fait travailler qu’une
petite partie de tous les muscles présents dans cette partie du corps.
Alors qu’en réalité, l’avant-bras est composé
de nombreux petits muscles ! Votre saisie sera largement améliorée
si vous les faites tous travailler.
De plus, pour se muscler l’avant-bras, il faut également pratiquer des exercices qui impliquent d’autres muscles comme les biceps, les épaules et les muscles dorsaux, voire les muscles des jambes. On appelle cela la chaîne de tirage. Il faut avoir conscience de la complexité des mouvements afin de les travailler dans leur intégralité.
Pour cela, il existe différents types d’exercices, l’idéal étant de les pratiquer tous. On utilise alors des accessoires divers tels que :
Les manchons, qui permettent de s’entraîner à la traction
classique en ajoutant une rotation des avant-bras, mais qui servent aussi
à améliorer l’endurance à l’aide de positions
statiques ;
La corde, sur laquelle l’élève tire d’un côté
et l’entraîneur applique de la résistance de l’autre,
et ceci, sur toute la longueur de la corde ;
Les systèmes de traction, que vous pouvez trouver sur différentes
machines en salle de sport (crochets, élastiques, poids, etc.), à
faire en gardant le dos bien droit.
https://blog.action-sejours.com/5-conseils-pour-vous-ameliorer-en-judo/
L’art de poser les paumes En France, la notion du kumi-kata est généralement
traduit par "garde" alors que cela signifie, "façon
de créer le contact". Le kumi-kata, c’est saisir pour
exprimer ce qu’on sait faire. On pense souvent que c’est
la façon d’empêcher l’autre de saisir. Le kumi-kata
est perçu comme de la tactique,
alors que c’est un geste technique. Hiroshi Katanishi - Esprit du Judo n°13 - février 2008 |