Jeux
Le trou de souris

Un élève suit l'autre en courant. Au signal celui qui est derrière devient la souris et passe devant en passant entre les jambes de l'autre qui devient le trou de souris. On change de rôle à chaque fois.

Vue de l'enseignant
Vue de l'élève
Dispositif de départ
Contraintes spatiaux temporelles
But du jeu
Combien ?
Où ?
Comment ?
Règles
Phase de jeu
Durée
Points
Critères de réussite
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Écarte les appuis avec un pied devant
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